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Tous sur les glyphes

 
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Saphirra
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 MessagePosté le: Lun 19 Aoû - 11:20 (2013)    Sujet du message: Tous sur les glyphes Répondre en citant

POUR COMMENCER
Les glyphes vous permettent de personnaliser votre style de jeu et de rendre votre personnage encore plus unique. Il en existe une multitude dans TERA, aussi chaque joueur peut en trouver un qui convienne à son style de jeu. Plus de 300 glyphes différents sont disponibles dans TERA, de quoi ajuster vos compétences de classe à l’envi. Ils peuvent par exemple réduire le temps d’incantation, réduire les coûts en mana ou ajouter des effets comme la possibilité de ralentir les ennemis.


COMMENT CA MARCHE?
En parvenant au niveau 20, vous trouverez à Velika, dans le quartier général de la Fédération Valkyon, une quête nommée « Mise au jour de glyphes ». En accomplissant cette quête, vous obtiendrez votre premier glyphe ainsi que 10 points de glyphes. À partir de là, chaque nouveau niveau atteint vous rapportera un point supplémentaire. Une fois votre premier glyphe obtenu, le menu des glyphes s’affichera dans un second onglet au sein du menu des compétences (K). 


Vous pouvez acheter autant de glyphes que vous le désirez auprès d’un maître des glyphes qui se situe à proximité de l’instructeur de compétences dans toutes les grandes villes. Une fois vos glyphes achetés, vous allez avoir besoin de points pour les activer. Si vous êtes à cours de points, vous ne pourrez donc pas utiliser vos glyphes. Tout en bas du menu des glyphes est indiqué de combien de points vous disposez ainsi que le nombre de points que vous avez déjà utilisés. Pour activer un glyphe, il vous suffit de cliquer sur le glyphe en question et d’investir le nombre de points que requiert son activation.


Vous pouvez créer jusqu’à 5 différents paramètres de glyphe et pouvez les modifier en utilisant un « activateur de glyphes », que vous pouvez acheter pour quelques pièces d’or auprès de marchants normaux.


Vous pouvez personnaliser un paramètre de glyphe en enlevant tous les points et en les redistribuant ou en désactivant un certain glyphe afin de récupérer les points investis au départ.


GLYPHES INHABITUELS
Une fois le niveau 60 atteint, un grand nombre de nouveaux glyphes sont disponibles. Ces glyphes inhabituels sont beaucoup plus puissants que ceux que vous avez rencontrés jusqu’à présent. Ils peuvent en effet réduire les coûts des glyphes que vous possédez déjà ou bien attribuer de nouveaux effets à vos compétences !


Vous pouvez acquérir ces glyphes à Allemantheia, dans le Symposium des Arcanes, et à Kaiator, au Cœur de la Fournaise en échange d’une monnaie spéciale. Pour acheter des glyphes à Allemantheia, vous devez vous rendre dans la « Galerie de Sirjuka » et obtenir des talents d’or et d’argent. Pour acheter des glyphes à Kaiator, vous devez vous rendre dans le « Temple de la Témérité » et obtenir des insignes du Practicum et des insignes terribles !


EXEMPLES RELATIFS À CERTAINES CLASSES


SORCIER
Compétence : Gyre temporel – Glyphe de multiplication: Augmente le nombre de cibles verrouillées de 2.


Compétence : Explosion spirituelle – Glyphe de partage: Augmente les chances de provoquer un affaiblissement de 30% lorsque la compétence touche plusieurs cibles.


Glyphe Inhabituelle  - Compétence : Barrière de mana – Glyphe de persistance: Augmente la durée de l’effet de 50%.


PRÊTRE
Compétence : Prière de paix – Glyphe de hâte: Augmente la vitesse d’incantation de 100%.


Compétence : Contre-attaque finale – Glyphe d’hébètement: 20% de chances de réduire la vitesse de déplacement de l'adversaire de 30% pendant 4 secondes.


Glyphe Inhabituelle  - Compétence: Résurrection – Glyphe d'encouragement : Ressuscite la cible avec 120 d’endurance.


MYSTIQUE
Compétence : Téléportation – Glyphe d'énergie : Réduit le temps de recharge de 15%.


Compétence : Eclair de Shara – Glyphe de puissance: Augmente la puissance de 25%.


Glyphe Inhabituelle  - Compétence: Vie d'Arun – Glyphe de Restauration : Restaure instantanément 30% des PV du lanceur de sort.


GUERRIER
Compétence : Déluge de coups – Glyphe de menace: Augmente le niveau d'agression de 20%.


Compétence : Lame empoisonnée – Glyphe de virulence: Augmente les dégâts d'empoisonnement de 15%.


Glyphe Inhabituelle  - Compétence: Faux – Glyphe de finesse : utilisez une lame pour infliger 25% de dégâts supplémentaires.


POURFENDEUR
Compétence : Roulade – Glyphe de prestesse: 30% de chances d'augmenter la vitesse de déplacement de 15% pendant 10 secondes.


Compétence : Cri de triomphe – Glyphe d'esprit: Augmente la régénération de PM de 50%.


Glyphe Inhabituelle  - Compétence: Coup furieux – Glyphe de pouvoir: augmente les dégâts de compétence de 25%.


ARCHER
Compétence : Flèche – Glyphe de percée: 10% de chances d'infliger le double de dégâts.


Compétence : Flèche d'entrave – Glyphe de sève: 20% de chances d'étourdir l'adversaire pendant 3 secondes.


Glyphe Inhabituelle  - Compétence: Flèche d'entrave – Glyphe du rapide: augmente la vitesse d’incantation de 40%.


BERSERKER
Compétence : Cyclone - Glyphe de gravure: Multiplie par 2 les chances d'infliger un coup critique.


Compétence : Rage féroce – Glyphe de renforcement: 30% de chances d'augmenter la force de 10% supplémentaires pendant 20 secondes.


Glyphe Inhabituelle  - Compétence: Cyclone – Glyphe de gravure: double les chances de coups critiques.


LANCIER
Compétence : Cri de défi – Glyphe de menace: Augmente le niveau d'agression de 20%.


Compétence : Chaîne – Glyphe de précision: Augmente la portée de 3 mètres.


Glyphe Inhabituelle  - Compétence: Barrage au bouclier – Glyphe de menace: fournit 200% d’agressivité supplémentaire.
 
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 MessagePosté le: Lun 19 Aoû - 11:20 (2013)    Sujet du message: Publicité

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Messages: 16
Localisation: Solliès-Pont (Var)
 MessagePosté le: Mar 17 Sep - 09:32 (2013)    Sujet du message: Tous sur les glyphes Répondre en citant

Optimisez vos glyphes !


Au temple de la Témérité à Kaiator, on y loot des <Insigne du Practicum> et des <Insigne Terrible>, qui s'échangent aux marchands d'insignes contre des glyphes. Soit des nouveaux, soit les mêmes que vous aviez déjà, MAIS, ceux là coûte 1 point de glyphe de moins à l'activation.
De part le fait, cela vous libérera quelques précieux points afin d'activer un glyphe supplémentaire par la suite.
_________________
Haut-Elfe - 60
Elin - 60
 
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